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title: "ALS-XZ : technique de Sudoku #33 | Sudoku Flow"
description: "ALS-XZ: Deux ensembles presque verrouillés reliés par un candidat commun restreint obligent un autre candidat qu’ils partagent à être placé dans au moins l’un…"
url: https://sudokuflow.com/fr/lessons/alsXZ/
language: fr
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[Leçons de techniques de Sudoku](https://sudokuflow.com/fr/lessons/) / ALS-XZ

Leçon 33

# ALS-XZ

## La règle

Deux ensembles presque verrouillés reliés par un candidat commun restreint obligent un autre candidat qu’ils partagent à être placé dans au moins l’un d’eux ; ce candidat peut donc être retiré de toute cellule extérieure aux deux ensembles qui voit toutes les cellules contenant ce candidat dans les deux ensembles.

## Étape par étape

1. Regarde le premier ensemble . Ces 2 cellules sont toutes dans une même ligne et réunissent 3 candidats différents, soit un de plus que le nombre de cellules. C'est un ensemble presque verrouillé (ALS).
2. Maintenant, regarde le deuxième ensemble . Ces 3 cellules sont toutes dans une même ligne et réunissent 4 candidats différents, soit un de plus que le nombre de cellules ; elles forment donc aussi un ALS. Les ensembles partagent 3 comme candidat commun restreint (RCC) : chaque cellule avec 3 d'un ensemble voit toutes les cellules avec 3 de l'autre. Le chiffre 3 peut donc être placé dans au plus un des deux ensembles, jamais dans les deux.
3. Les deux ensembles contiennent 5 comme candidat. Puisque le chiffre 3 ne peut être placé que dans au plus un ensemble, au moins un ensemble n'utilisera pas 3. Un ensemble qui n'utilise pas 3 a autant de candidats distincts restants que de cellules, il doit donc placer chacun d'eux, y compris 5, quelque part en son sein. Donc 5 est placé dans au moins l'un des deux ensembles, et on peut retirer le candidat 5 de toute cellule hors des deux ensembles qui voit toutes les cellules ayant le candidat 5 dans les deux ensembles. C'est de là que vient le nom : X vaut 3, le candidat partagé par les deux ensembles, et Z vaut 5, le candidat éliminé.

[Lire la leçon complète, avec plus d’exemples →](https://sudoku.rubigogames.com/fr/techniques/als-xz.html)

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Grille d’entraînement pour ALS-XZ:

```text
.  8  .  | 1  4* .  | 2  .  .
4  1* .  | .  7  .  | .  8  5
2* .  6  | 9  5* 8* | .  1* .
---------+----------+---------
8* 5* 2* | 4  1* 9  | 3  6  7*
1  .  .  | .  6* .  | .  5  .
7  6* 4* | .  3  .  | 1* .  .
---------+----------+---------
.  .  .  | .  2* .  | .  4  1
3  4* .  | 6  9* 1  | 5  .  .
.  2  1* | .  8  4* | .  3  .
```
Digits marked * were filled in by a player; the others were printed with the puzzle.

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