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title: "스도쿠 시작하는 법: 첫 수부터 단계별로 | Sudoku Flow"
description: "새 스도쿠는 어디서부터 시작할까요? 먼저 살펴볼 칸, 저희 힌트 엔진이 한 수씩 풀어 본 ‘쉬움’ 난이도의 실제 퍼즐, 메모를 쓰기 시작할 때를 알아보세요."
url: https://sudokuflow.com/ko/guides/how-to-start-sudoku/
language: ko
last_modified: 2026-11-05
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[스도쿠 가이드](https://sudokuflow.com/ko/guides/)

# 스도쿠 시작하는 법: 처음 5분

새 스도쿠는 어디서부터 시작할까요? 먼저 살펴볼 칸, 저희 힌트 엔진이 한 수씩 풀어 본 ‘쉬움’ 난이도의 실제 퍼즐, 메모를 쓰기 시작할 때를 알아보세요.

수정일: 2026-11-05

## 빠른 답변

격자에서 숫자가 가장 많이 찬 곳부터 시작하세요. 빈칸이 하나만 남은 행, 열, 3×3 박스는 바로 채울 수 있어요. 빠진 숫자가 그 칸에 들어가요. 그다음 이미 여러 번 나온 숫자 하나를 골라, 박스마다 그 숫자가 들어갈 수 있는 단 하나의 칸을 찾으세요. 메모는 나중으로 미뤄도 돼요. ‘쉬움’ 퍼즐에서는 메모가 필요한 경우가 드물어요.

- 모든 행, 열, 3×3 박스에는 1부터 9까지가 한 번씩 들어가요.
- 숫자가 가장 많이 찬 행, 열, 박스부터 시작하세요.
- 그다음 숫자 하나씩 박스를 차례로 훑어보세요.
- 그 자리에 들어가는 이유를 말할 수 있을 때만 숫자를 넣으세요.
- 훑어봐도 더는 채울 칸이 나오지 않을 때 메모를 시작하세요.

## 한 줄로 정리한 규칙

모든 행, 모든 열, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 격자를 채우세요. 아래 내용은 모두 이 규칙 하나에서 나와요. 숫자를 더할 일은 전혀 없고, 저희 퍼즐 모음의 모든 퍼즐은 추측 없이 논리만으로 풀 수 있어요.

## 숫자가 가장 많이 찬 행, 열, 박스 찾기

빈칸이 하나뿐인 행, 열, 박스는 바로 채울 수 있어요. 숫자 하나가 빠져 있고, 그 숫자가 들어갈 곳은 그 칸뿐이니까요. 저희 힌트 엔진은 이것을 ‘마지막 남은 칸’이라고 부르며, ‘쉬움’ 퍼즐에서는 대개 가장 먼저 찾아내요. 행, 열, 박스에 빈칸이 두세 개 있다면 각 빈칸을 그 칸이 속한 행, 열, 박스와 비교해 보세요. 빠진 숫자 중 하나만 들어맞는 경우가 많아요.

## 그다음 숫자 하나씩 훑어보기

이미 여러 번 나온 숫자를 하나 고르세요. 예를 들어 5요. 아직 5가 없는 박스마다, 그 박스를 지나는 행과 열을 따라 살펴보세요. 그 선들에 5가 하나 있을 때마다 박스 안에서 5가 들어갈 수 없는 칸이 생겨요. 박스에 남은 칸이 하나뿐이면 그곳에 5가 들어가요. 이것을 히든 싱글이라고 하며, 저희 퍼즐 모음의 퍼즐 60,000개 중 ‘보통’ 난이도 퍼즐은 모두 이 단계로 난이도가 결정돼요.

## 실제 ‘쉬움’ 퍼즐을 한 수씩 풀어 보기

저희 사이트의 첫 번째 ‘쉬움’ 퍼즐이에요. 아래는 저희 힌트 엔진이 이 퍼즐에서 찾아낸 처음 6수를 엔진이 찾은 순서대로, 엔진이 제시한 이유와 함께 보여 줘요. 엔진은 항상 격자에서 가장 쉬운 수를 고르므로, 사람에게도 좋은 순서예요.

```text
3 6 . | . 1 7 | 8 . .
. . 8 | . . 3 | . 4 .
1 2 5 | 8 6 4 | 3 9 7
------+-------+------
. 3 7 | 4 9 5 | 1 . 2
. 9 . | 3 8 1 | 7 5 .
8 5 1 | 6 7 2 | 4 3 9
------+-------+------
7 . 3 | 1 . 9 | . . 8
. 1 6 | . . 8 | . 7 .
5 8 9 | 7 4 6 | 2 1 3
```

*Sudoku Flow의 첫 번째 ‘쉬움’ 퍼즐이에요. 엔진이 찾은 처음 6수를 채워 두었어요.*

1. **9행, 2열: 8** ([마지막 남은 칸](https://sudokuflow.com/ko/lessons/lastRemaining/)). 이 행에 빈 칸이 하나만 남았습니다. 가능한 숫자는 8뿐입니다!
2. **8행, 6열: 8** ([마지막 남은 칸](https://sudokuflow.com/ko/lessons/lastRemaining/)). 이 열에 빈 칸이 하나만 남았습니다. 가능한 숫자는 8뿐입니다!
3. **6행, 4열: 6** ([마지막 남은 칸](https://sudokuflow.com/ko/lessons/lastRemaining/)). 이 박스에 빈 칸이 하나만 남았습니다. 가능한 숫자는 6뿐입니다!
4. **6행, 2열: 5** ([마지막 남은 칸](https://sudokuflow.com/ko/lessons/lastRemaining/)). 이 행에 빈 칸이 하나만 남았습니다. 가능한 숫자는 5뿐입니다!
5. **3행, 3열: 5** ([거의 완성](https://sudokuflow.com/ko/lessons/nearlyLastRemaining/)). 이 행에는 5, 8만 필요합니다. 같은 열에 이미 8이(가) 있으므로, 그 숫자는 이 칸에 들어갈 수 없습니다. 이 칸에는 5만 남았습니다!
6. **3행, 4열: 8** ([마지막 남은 칸](https://sudokuflow.com/ko/lessons/lastRemaining/)). 이 행에 빈 칸이 하나만 남았습니다. 가능한 숫자는 8뿐입니다!

[이 퍼즐 풀기 →](https://sudokuflow.com/ko/play/easy/#1)

## 메모는 언제부터 쓸까요

칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자를 기억하려고 작게 적어 두는 숫자인 메모는 처음 몇 수에는 필요하지 않아요. 훑어봐도 더는 채울 칸이 나오지 않을 때 메모를 시작하세요. ‘쉬움’과 ‘보통’ 퍼즐에서는 그런 경우가 드물어요. ‘어려움’부터는 저희 퍼즐 모음의 모든 퍼즐에 포인팅 페어처럼 메모를 활용하는 단계가 적어도 하나 필요해요.

## 퍼즐을 지켜 주는 세 가지 습관

- 그 자리에 들어가는 이유를 설명할 수 있을 때만 숫자를 넣으세요. 우연히 들어맞은 추측이 스무 수 뒤에 퍼즐을 망칠 수 있어요.
- 숫자를 하나 넣을 때마다 같은 행, 열, 박스를 다시 살펴보세요. 새로 넣은 숫자 덕분에 바로 그곳에서 다음 수가 열리는 경우가 많아요.
- 막히면 더 어려운 기법을 찾기 전에 실수부터 확인하세요. 행, 열, 박스에 같은 숫자가 두 번 있지 않은지, 들어갈 수 있는 숫자가 하나도 없는 칸은 없는지 살펴보세요.

## 연습

이 사이트의 모든 틀린 숫자 찾기 퍼즐에는 틀린 숫자가 정확히 하나 있으며, 각 페이지에서 격자를 직접 눌러 플레이할 수 있습니다.

[퍼즐 풀기 →](https://sudokuflow.com/ko/puzzles/)

## 스도쿠 가이드

- [스도쿠에서 틀린 숫자 찾는 법](https://sudokuflow.com/ko/guides/find-a-mistake/)
- [흔한 스도쿠 실수 7가지와 예방법](https://sudokuflow.com/ko/guides/common-mistakes/)
- [스도쿠가 안 풀리나요? 확인 목록](https://sudokuflow.com/ko/guides/sudoku-wont-solve/)
- [네이키드 싱글과 히든 싱글의 차이](https://sudokuflow.com/ko/guides/naked-single-vs-hidden-single/)
- [포인팅 페어와 박스/라인 축소의 차이](https://sudokuflow.com/ko/guides/pointing-pair-vs-box-line-reduction/)
- [X-Wing과 Swordfish의 차이](https://sudokuflow.com/ko/guides/x-wing-vs-swordfish/)
- [‘어려움’이나 ‘전문가’ 스도쿠에서 막혔나요? 다음에 필요한 기법](https://sudokuflow.com/ko/guides/stuck-on-hard-sudoku/)
- [정말 통하는 스도쿠 요령 (그리고 공식은 있을까요?)](https://sudokuflow.com/ko/guides/sudoku-tips/)
- [아이에게 스도쿠 가르치는 법: 4×4, 6×6, 그다음 9×9](https://sudokuflow.com/ko/guides/teach-kids-sudoku/)
- [모든 스도쿠를 추측 없이 풀 수 있을까요?](https://sudokuflow.com/ko/guides/solve-without-guessing/)
- [스도쿠 난이도마다 필요한 풀이 기법](https://sudokuflow.com/ko/data/sudoku-difficulty-levels/)
- [스도쿠 상식](https://sudokuflow.com/ko/guides/sudoku-facts/)
- [스도쿠 정답 확인](https://sudokuflow.com/ko/tools/sudoku-checker/)
- [어린이 스도쿠](https://sudokuflow.com/ko/printables/kids/)
- [스도쿠 틀린 숫자 찾기](https://sudokuflow.com/ko/find-the-mistake/)

![스도쿠 앱 아이콘](https://sudokuflow.com/assets/app-icon.png)

## 이런 퍼즐을 더 풀고 싶으신가요?

저희는 iPhone, iPad, Mac, Android용 스도쿠 앱도 만듭니다. 광고가 전혀 없고 오프라인에서도 사용할 수 있습니다. 힌트를 요청하면 숫자만 채워 주는 대신 풀이 기법을 보여 줍니다.

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Sudoku Flow는 이 사이트에서 추천하는 스도쿠 앱의 개발사인 Rubigo Games가 만듭니다.
