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title: "BUG+1: 스도쿠 풀이 기법 #28 | Sudoku Flow"
description: "BUG+1: 정답이 하나뿐인 퍼즐에서 미해결 셀 하나에는 후보가 세 개이고 나머지 미해결 셀에는 모두 후보가 두 개씩 있다고 가정합니다. 후보가 세 개인 셀에서 특정 후보를 제거했을 때 모든 행, 열, 박스에서 각 숫자가 후보로 나타나는 횟수가 0번 또는 2번이 된다면, 그 후보가…"
url: https://sudokuflow.com/ko/lessons/bugPlusOne/
language: ko
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[스도쿠 풀이 기법 레슨](https://sudokuflow.com/ko/lessons/) / BUG+1

레슨 28

# BUG+1

## 규칙

정답이 하나뿐인 퍼즐에서 미해결 셀 하나에는 후보가 세 개이고 나머지 미해결 셀에는 모두 후보가 두 개씩 있다고 가정합니다. 후보가 세 개인 셀에서 특정 후보를 제거했을 때 모든 행, 열, 박스에서 각 숫자가 후보로 나타나는 횟수가 0번 또는 2번이 된다면, 그 후보가 정답이어야 합니다. 그렇지 않으면 어떤 정답이든 각 미해결 셀의 숫자를 다른 후보로 바꾸어 또 다른 정답을 만들 수 있기 때문입니다.

## 단계별 풀이

1. 보드에 남은 모든 미해결 칸에는 후보가 정확히 두 개씩 있습니다. 유일한 예외는 강조된 칸으로, 후보가 세 개 있습니다: 2, 4, 6.
2. 이제 강조된 셀의 행, 열, 박스를 보세요. 후보 6은(는) 각각에 세 번씩 나타나고, 다른 후보는 나타나더라도 정확히 두 번씩 나타납니다. 이 셀이 6이(가) 아니라면 모든 후보가 어디서나 정확히 두 번씩 나타나, 서로 다른 두 가지 방식으로 완성할 수 있는 치명적 패턴이 됩니다. 퍼즐의 해답은 하나뿐이므로 여기는 반드시 6이어야 하며, 2와(과) 4을(를) 제거할 수 있습니다.

[더 많은 예시와 함께 전체 레슨 읽기 →](https://sudoku.rubigogames.com/ko/techniques/bug-1.html)

저희 앱에서는 다음 단계에 이 풀이 기법이 필요할 때 힌트가 그 이름을 알려 주고, 왜 필요한지 차근차근 보여 줍니다. 광고 없이 무료로 다운로드할 수 있어요.

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## 다른 보드에서도 연습해 보세요

각 보드는 저희 앱의 실제 퍼즐에서 BUG+1 기법을 적용할 수 있는 순간을 보여 줍니다. 직접 풀이 단계를 찾아보거나 힌트를 누르면 앱의 힌트가 단계별로 안내해 줍니다.

BUG+1 연습 보드:

```text
9  6  2* | 7* 3  8* | 4* 1* 5
.  .  4  | 9* 5* 1* | 6* 2* .
.  1  .  | 2  4* 6* | 9  7* .
---------+----------+---------
2* .  7  | 6* 8* 4  | .  .  1*
6* 5  .  | 1  7* 2  | .  .  4*
4* 8  1* | 3* 9  5  | 2  6* 7
---------+----------+---------
3  .  .  | 4* .  7* | .  .  6*
1  4* 8* | 5  6  9  | 7* 3  2*
.  .  6* | 8* .  3* | .  4  9
```
Digits marked * were filled in by a player; the others were printed with the puzzle.

![스도쿠 앱 아이콘](https://sudokuflow.com/assets/app-icon.png)

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Sudoku Flow는 이 사이트에서 추천하는 스도쿠 앱의 개발사인 Rubigo Games가 만듭니다.
