Sudoku Flow

Come iniziare un Sudoku: i primi cinque minuti

Come iniziare un Sudoku: dove guardare prima, un vero Sudoku Facile risolto mossa per mossa dal nostro motore di suggerimenti e quando usare le note.

Aggiornata il 2026-11-05

La regola in una frase

Riempi la griglia in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contenga le cifre da 1 a 9 esattamente una volta. Tutto quello che segue deriva da questa sola regola. Non devi mai fare somme e ogni rompicapo del nostro archivio si può risolvere solo con la logica, senza tirare a indovinare.

Cerca la riga, la colonna o il riquadro più pieno

Una riga, una colonna o un riquadro con una sola casella vuota ti regala una mossa: manca una sola cifra e può andare solo lì. Il nostro motore di suggerimenti chiama questa tecnica Ultima cella rimasta e, nei rompicapi di livello Facile, di solito è la prima cosa che trova. Quando una riga, una colonna o un riquadro ha due o tre caselle vuote, controlla ciascuna rispetto alla propria riga, colonna e riquadro: spesso una sola delle cifre mancanti ci può stare.

Poi cerca una cifra alla volta

Scegli una cifra che compare già diverse volte, per esempio il 5. Per ogni riquadro che non ha ancora un 5, guarda le righe e le colonne che lo attraversano: ogni 5 su quelle linee esclude una casella. Quando nel riquadro rimane una sola casella, il 5 va lì. Si chiama Singolo nascosto e, nel nostro archivio di 60.000 rompicapi, è il passaggio decisivo di ogni rompicapo di livello Medio.

Un vero rompicapo di livello Facile, mossa per mossa

Questo è il primo rompicapo di livello Facile del nostro sito. Ecco le prime 6 mosse che il nostro motore di suggerimenti trova, nell'ordine in cui le trova, ciascuna con la spiegazione che dà. Il motore sceglie sempre la mossa più facile disponibile sulla griglia, quindi questo è anche un buon ordine per una persona.

Il primo rompicapo di livello Facile su Sudoku Flow, con le prime 6 mosse del motore già inserite.
  1. Riga 9, colonna 2: 8 (Ultima cella rimasta). In questa riga è rimasta solo una cella vuota. L'unico numero possibile è 8!
  2. Riga 8, colonna 6: 8 (Ultima cella rimasta). In questa colonna è rimasta solo una cella vuota. L'unico numero possibile è 8!
  3. Riga 6, colonna 4: 6 (Ultima cella rimasta). In questo riquadro è rimasta solo una cella vuota. L'unico numero possibile è 6!
  4. Riga 6, colonna 2: 5 (Ultima cella rimasta). In questa riga è rimasta solo una cella vuota. L'unico numero possibile è 5!
  5. Riga 3, colonna 3: 5 (Quasi completo). Questa riga ha bisogno solo di 5, 8. 8 è già nella stessa colonna, quindi non può andare in questa cella. L'unico numero rimasto per questa cella è 5!
  6. Riga 3, colonna 4: 8 (Ultima cella rimasta). In questa riga è rimasta solo una cella vuota. L'unico numero possibile è 8!

Gioca a questo rompicapo →

Quando iniziare a usare le note

Le note, le piccole cifre che scrivi in una casella per ricordarti cosa può ancora andarci, non servono per le prime mosse. Inizia a usarle quando la ricerca non ti dà più cifre da inserire, cosa che nei rompicapi di livello Facile e Medio succede di rado. Dal livello Difficile in su, ogni rompicapo del nostro archivio richiede almeno un passaggio che lavora sulle note, come la Coppia puntante.

Tre abitudini che salvano una partita

  • Inserisci una cifra solo quando sai spiegare perché va lì. Una cifra messa a caso che sembra andare bene può rovinare il rompicapo venti mosse dopo.
  • Dopo ogni cifra inserita, riguarda la stessa riga, colonna e riquadro: spesso una nuova cifra apre la mossa successiva proprio lì.
  • Se ti blocchi, cerca un errore prima di cercare una tecnica più difficile: una cifra ripetuta in una riga, colonna o riquadro, oppure una casella in cui non può andare nessuna cifra.

Fai pratica

Ogni rompicapo Trova l'errore su questo sito contiene esattamente una cifra sbagliata e puoi giocare su ogni griglia direttamente nella sua pagina.

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