Sudoku Flow

7 erros comuns no Sudoku e como os evitar

Os sete erros que estragam a maioria dos jogos de Sudoku, porque é que cada um acontece e o hábito simples que o evita.

Atualizado a 2026-10-04

1. Verificar só a linha

Vês que falta um 5 a uma linha e colocas um, mas a coluna ou o bloco dessa célula já tem um 5.

Como evitar: antes de colocar cada algarismo, verifica as três unidades da célula: a linha, a coluna e o bloco 3×3.

Encontra o erro #1: o 4 azul na linha 2 encaixa na sua linha, mas a coluna 4 já tem um 4 impresso. Encontra o erro #1 →

2. Tentar adivinhar quando encravas

Quando nenhuma jogada é óbvia, é tentador experimentar um algarismo para ver no que dá. Um palpite errado pode levar muitas jogadas a revelar-se e, nessa altura, é difícil de desfazer.

Como evitar: um Sudoku bem feito nunca precisa de palpites. Procura uma célula com um só candidato, ou um algarismo com uma única célula possível numa linha, coluna ou bloco. Se não houver nenhum dos dois, está na altura de usar uma técnica como um par.

3. Esquecer-te de atualizar as notas

Colocas um algarismo, mas deixas o mesmo algarismo nas notas da sua linha, coluna e bloco. Mais tarde, essas notas desatualizadas sugerem jogadas que já não são possíveis.

Como evitar: sempre que colocares um algarismo, apaga-o logo das notas das suas três unidades. Muitas aplicações, incluindo a nossa, podem fazê-lo por ti.

4. Escrever só alguns candidatos

Anotar só os candidatos que te vêm à cabeça faz uma célula parecer quase resolvida quando não está. Um candidato em falta é invisível, por isso nunca te lembras de o verificar.

Como evitar: em cada célula que marcas, escreve todos os candidatos ou nenhum.

5. Trocar linhas e colunas

Quando o teu olhar percorre o tabuleiro depressa, é fácil verificar uma coluna quando querias uma linha, sobretudo perto dos contornos grossos dos blocos.

Como evitar: segue a linha e a coluna da célula em separado. As aplicações que destacam a linha e a coluna da célula selecionada eliminam este erro quase por completo.

6. Colocar um algarismo que não consegues explicar

Um algarismo que só parece certo é a origem mais comum de um erro que aparece vinte jogadas depois.

Como evitar: só coloques um algarismo quando conseguires dizer porque é que é obrigatório, por exemplo: os outros oito algarismos já estão na linha, na coluna e no bloco desta célula.

7. Construir em cima de um erro

Depois de um algarismo errado estar no tabuleiro, todos os candidatos que ele exclui são excluídos por engano, e os erros multiplicam-se.

Como evitar: quando algo se tornar impossível, para e encontra o primeiro algarismo errado antes de continuares. O nosso guia para encontrar um erro mostra cinco verificações rápidas.

Prática

Cada puzzle do Encontra o erro neste site tem exatamente um algarismo errado, e podes jogar cada tabuleiro diretamente na respetiva página.

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