스도쿠를 더 빨리 푸는 법
스도쿠를 더 빨리 푸는 법이에요. 살펴보는 순서, 메모가 시간을 아껴 주는 때, 익명 집계로 본 저희 앱 플레이어의 난이도별 풀이 시간을 알려 드려요.
수정일: 2026-11-05
스도쿠 한 판에 걸리는 시간
저희 앱의 익명 집계 통계예요. 2026년 10월 1일부터 2026년 11월 3일까지 힌트 없이 이긴 게임을 대상으로 했고, 난이도마다 16,000판 이상이며, 분 단위로 반올림했어요. 게임의 절반은 표의 마지막 열에 있는 두 숫자 사이의 시간이 걸렸어요.
| 난이도 | 중앙값(분) | 가운데 절반(분) |
|---|---|---|
| 쉬움 | 3 | 2 – 5 |
| 보통 | 7 | 4 – 10 |
| 어려움 | 10 | 6 – 15 |
| 전문가 | 11 | 7 – 17 |
| 마스터 | 12 | 8 – 19 |
| 극한 | 10 | 6 – 16 |
‘극한’이 가장 오래 걸리지 않는 이유
난이도를 고르는 플레이어도 서로 달라요. ‘극한’은 아마 주로 숙련된 플레이어가 고를 텐데, 그렇다면 ‘극한’의 시간이 ‘어려움’과 비슷하고 ‘마스터’보다 짧은 이유를 설명할 수 있어요. 이 표는 고정된 난이도 점수가 아니라, 각 난이도를 플레이하는 사람들에게 일반적인 시간으로 읽어 주세요.
칸이 아니라 숫자를 기준으로 훑어보기
칸 하나를 보며 어떤 숫자가 들어갈지 따지는 방법은 느려요. 대부분의 칸에는 들어갈 수 있는 숫자가 여러 개 있으니까요. 박스 안에서 숫자 하나가 어디에 들어갈 수 있는지 따지는 편이 더 빨라요. 주변 행과 열에 있는 같은 숫자 덕분에 들어갈 수 없는 칸을 한눈에 지울 수 있기 때문이에요. 가장 자주 나온 숫자부터 시작해 숫자를 차례로 살펴보세요.
새로 넣은 숫자를 따라가기
숫자를 하나 넣을 때마다 그 숫자의 행, 열, 박스에서 가능한 숫자가 줄어들어요. 다른 곳을 훑어보기 전에 그곳부터 살펴보세요. 다음 수는 방금 둔 수 바로 옆에 있는 경우가 많아요.
메모: 늦게 시작하고, 빠짐없이
‘쉬움’과 ‘보통’ 퍼즐에서는 훑어보기로 모든 수를 찾을 수 있으므로, 메모는 대개 아끼는 시간보다 쓰는 시간이 더 많아요. ‘어려움’부터는 메모가 필요한데, 이때는 반쯤 적은 메모가 가장 느려요. 빠진 후보는 패턴을 가리고, 지웠어야 할 후보가 남아 있으면 실수로 이어져요. 메모를 시작했다면 모든 칸에 적고, 숫자를 넣을 때마다 갱신하세요.
아직 모르는 기법 배우기
낭비되는 시간은 대부분 막혀 있는 시간이에요. 같은 난이도에서 자주 막힌다면, 대개 ‘어려움’의 포인팅 페어나 ‘전문가’의 Skyscraper처럼 아직 만나지 못한 기법 하나 때문이에요. 막혔을 때 보는 저희 가이드에 난이도마다 결정적인 기법이 정리되어 있어요.
연습
이 사이트의 모든 틀린 숫자 찾기 퍼즐에는 틀린 숫자가 정확히 하나 있으며, 각 페이지에서 격자를 직접 눌러 플레이할 수 있습니다.
스도쿠 가이드
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