Sudoku Flow
데이터 보고서

스도쿠 난이도마다 필요한 풀이 기법

저희 스도쿠 앱의 퍼즐 60,000개를 모두 앱 자체의 힌트 엔진으로 풀고, 각 퍼즐에서 엔진이 사용한 가장 어려운 기법을 기록했습니다. 난이도를 결정하는 것은 처음 주어진 숫자의 개수가 아니라 이 기법입니다.

수정일: 2026-10-05

60,000분석한 퍼즐 수
29하나 이상의 퍼즐에서 가장 어려운 단계였던 기법 수
26전문가, 마스터, 극한의 일반적인 퍼즐에서 처음 주어진 숫자 수

데이터로 알 수 있는 다섯 가지

  1. 처음 주어진 숫자의 개수로 난이도가 정해지지는 않습니다. 전문가, 마스터, 극한 퍼즐은 같은 설정(주어진 숫자 26~30개, 보통 26개)으로 생성되지만, 난이도마다 서로 다른 계열의 기법으로 결정됩니다.
  2. 보통 난이도를 결정하는 기법은 하나입니다. 보통 퍼즐 10,000개 모두 히든 싱글 기법으로 난이도가 결정되며, 엔진은 이 퍼즐들에서 더 어려운 기법을 사용하지 않았습니다.
  3. 어려움에서는 행과 열이 블록과 교차하는 지점이 핵심입니다. 어려움 퍼즐의 74.9%는 포인팅 페어, 포인팅 트리플, 박스/라인 축소 기법으로 난이도가 결정되고, 나머지는 페어와 트리플 기법으로 결정됩니다.
  4. 엔진이 유명한 X-Wing 기법을 사용한 경우는 드뭅니다. 전문가 퍼즐의 6.3%에서만 사용했고, 가장 어려운 단계였던 비율은 3.7%입니다. 반면 Skyscraper 기법이 가장 어려운 단계였던 비율은 55.1%, Y-Wing 기법은 30.3%입니다.
  5. 극한 난이도는 주로 한 가지 패턴으로 결정됩니다. 극한 퍼즐의 86.3%는 ALS-XZ 기법으로 난이도가 결정되고, 나머지 대부분(12.1%)은 유니크 직사각형 기법으로 결정됩니다.

난이도별로 보는 결정적인 기법

각 막대는 해당 난이도의 퍼즐 중 엔진이 푸는 과정에서 이 기법이 가장 어려운 단계였던 퍼즐의 비율을 나타냅니다. 여섯 그래프 모두 0부터 100%까지 같은 눈금을 사용합니다.

쉬움

퍼즐 10,000개, 처음 주어진 숫자 51개
  1. 거의 완성95.1%
  2. 네이키드 싱글4.9%

보통

퍼즐 10,000개, 처음 주어진 숫자 36개
  1. 히든 싱글100%

어려움

퍼즐 10,000개, 처음 주어진 숫자 31개
  1. 포인팅 페어59.6%
  2. 네이키드 페어18.3%
  3. 박스/라인 축소13.1%
  4. 히든 페어6.0%
  5. 포인팅 트리플2.2%
  6. 네이키드 트리플0.8%
  7. 히든 트리플0.1%

전문가

퍼즐 11,034개, 처음 주어진 숫자 26~30개
  1. Skyscraper55.1%
  2. Y-Wing30.3%
  3. 빈 직사각형5.9%
  4. 단순 색칠4.4%
  5. X-Wing3.7%
  6. Swordfish0.5%
  7. 네이키드 쿼드0.1% 미만

마스터

퍼즐 9,590개, 처음 주어진 숫자 26~30개
  1. XY-체인59.3%
  2. W-윙28.1%
  3. X-체인6.1%
  4. XYZ-윙5.0%
  5. 그룹형 두 줄 연0.9%
  6. 두 줄 연0.4%
  7. WXYZ-Wing0.1% 미만

극한

퍼즐 9,376개, 처음 주어진 숫자 26~30개
  1. ALS-XZ86.3%
  2. 유니크 직사각형12.1%
  3. 핀드 X-윙1.2%
  4. 핀드 Swordfish0.4%
  5. ALS-XY-Wing0.1% 미만
수치를 표로 보기

가장 어려운 단계인 비율: 해당 난이도의 퍼즐 중 이 기법이 엔진이 사용한 가장 어려운 기법이었던 퍼즐의 비율입니다. 사용된 비율: 엔진이 이 기법을 한 번 이상 사용한 퍼즐의 비율입니다.

난이도기법가장 어려운 단계인 비율사용된 비율
쉬움거의 완성95.1%100%
쉬움네이키드 싱글4.9%4.9%
쉬움마지막 남은 칸0.0%100%
보통히든 싱글100%100%
보통거의 완성0.0%100%
보통마지막 남은 칸0.0%100%
보통네이키드 싱글0.0%99.5%
어려움포인팅 페어59.6%66.6%
어려움네이키드 페어18.3%19.1%
어려움박스/라인 축소13.1%14.4%
어려움히든 페어6.0%6.0%
어려움포인팅 트리플2.2%2.6%
어려움네이키드 트리플0.8%0.8%
어려움히든 트리플0.1%0.1%
어려움거의 완성0.0%100%
어려움마지막 남은 칸0.0%100%
어려움히든 싱글0.0%99.9%
어려움네이키드 싱글0.0%97.9%
전문가Skyscraper55.1%56.4%
전문가Y-Wing30.3%36.4%
전문가빈 직사각형5.9%5.9%
전문가단순 색칠4.4%4.6%
전문가X-Wing3.7%6.3%
전문가Swordfish0.5%0.9%
전문가네이키드 쿼드0.1% 미만0.1% 미만
전문가거의 완성0.0%100%
전문가마지막 남은 칸0.0%100%
전문가히든 싱글0.0%100.0%
전문가네이키드 싱글0.0%97.7%
전문가포인팅 페어0.0%22.7%
전문가네이키드 페어0.0%13.3%
전문가히든 페어0.0%6.5%
전문가박스/라인 축소0.0%5.5%
전문가포인팅 트리플0.0%1.3%
전문가네이키드 트리플0.0%0.9%
전문가히든 트리플0.0%0.3%
마스터XY-체인59.3%59.4%
마스터W-윙28.1%34.0%
마스터X-체인6.1%7.3%
마스터XYZ-윙5.0%6.8%
마스터그룹형 두 줄 연0.9%1.0%
마스터두 줄 연0.4%0.5%
마스터WXYZ-Wing0.1% 미만0.1% 미만
마스터거의 완성0.0%100%
마스터마지막 남은 칸0.0%100%
마스터히든 싱글0.0%100.0%
마스터네이키드 싱글0.0%98.4%
마스터포인팅 페어0.0%25.8%
마스터네이키드 페어0.0%14.1%
마스터Skyscraper0.0%12.1%
마스터Y-Wing0.0%12.0%
마스터히든 페어0.0%7.5%
마스터박스/라인 축소0.0%5.8%
마스터X-Wing0.0%3.0%
마스터빈 직사각형0.0%2.0%
마스터단순 색칠0.0%1.8%
마스터포인팅 트리플0.0%1.5%
마스터네이키드 트리플0.0%1.4%
마스터Swordfish0.0%0.3%
마스터히든 트리플0.0%0.3%
마스터네이키드 쿼드0.0%0.1% 미만
마스터히든 쿼드0.0%0.1% 미만
극한ALS-XZ86.3%86.3%
극한유니크 직사각형12.1%17.3%
극한핀드 X-윙1.2%1.4%
극한핀드 Swordfish0.4%0.6%
극한ALS-XY-Wing0.1% 미만0.1% 미만
극한히든 싱글0.0%100%
극한거의 완성0.0%100%
극한마지막 남은 칸0.0%100%
극한네이키드 싱글0.0%98.3%
극한포인팅 페어0.0%29.4%
극한XY-체인0.0%18.7%
극한네이키드 페어0.0%16.7%
극한Skyscraper0.0%11.8%
극한Y-Wing0.0%11.0%
극한히든 페어0.0%9.5%
극한W-윙0.0%7.9%
극한박스/라인 축소0.0%7.6%
극한X-Wing0.0%3.7%
극한빈 직사각형0.0%2.5%
극한X-체인0.0%2.1%
극한네이키드 트리플0.0%1.8%
극한XYZ-윙0.0%1.8%
극한단순 색칠0.0%1.6%
극한포인팅 트리플0.0%1.5%
극한Swordfish0.0%0.6%
극한히든 트리플0.0%0.5%
극한그룹형 두 줄 연0.0%0.2%
극한WXYZ-Wing0.0%0.1%
극한두 줄 연0.0%0.1%
극한네이키드 쿼드0.0%0.1% 미만

데이터 다운로드 (CSV)

측정 방법

  • 대상 퍼즐: Rubigo Games의 스도쿠 앱에 포함된 퍼즐 60,000개 전체입니다(퍼즐 데이터 버전: 3, 생성일: 2026-03-30).
  • 풀이 도구: 앱의 힌트 엔진은 한 번에 한 칸씩 숫자를 채웁니다. 각 단계에서 쉬운 기법부터 어려운 기법까지 정해진 순서로 살펴보고, 숫자를 채울 수 있는 첫 번째 기법을 사용합니다. 이 과정에서 사용한 가장 어려운 기법을 퍼즐의 결정적인 기법으로 보고, 그 기법의 난이도를 퍼즐의 난이도로 정합니다.
  • 처음 주어지는 숫자의 개수는 생성기 설정입니다. 쉬움은 51개, 보통은 36개, 어려움은 31개로 시작합니다. 전문가, 마스터, 극한은 같은 설정(주어진 숫자 26~30개)으로 생성되며, 엔진이 사용한 결정적인 기법만으로 분류됩니다.
  • 제외한 퍼즐: 엔진이 이름이 있는 기법으로 끝까지 풀지 못한 퍼즐은 포함하지 않았습니다. 따라서 여기서 집계한 모든 퍼즐은 추측 없이 제시된 기법으로 풀었습니다.
  • 풀이 경로는 하나로 정해져 있지 않습니다: 엔진은 항상 숫자를 채울 수 있는 가장 쉬운 단계를 선택하며, 후보 메모를 다음 단계로 이어서 사용하지 않습니다. 후보 메모를 유지하는 플레이어는 일부 퍼즐을 더 쉬운 기법으로 풀 수 있습니다.
  • 2026-10-05에 다시 확인했습니다: 현재 엔진으로 모든 퍼즐을 다시 풀었으며, 60,000개 모두 앱에서의 난이도와 같은 난이도로 분류되었습니다.
  • 다른 앱은 난이도를 다르게 분류합니다. 따라서 이 비율은 저희 앱의 퍼즐을 설명하는 수치이며, 모든 스도쿠에 적용되는 것은 아닙니다.

데이터 활용하기

이 페이지의 수치는 CC BY 4.0에 따라 자유롭게 재사용할 수 있습니다. 출처로 이 페이지의 링크를 넣어 주세요.

풀이 기법 배우기

스도쿠 가이드

스도쿠 앱 아이콘

이런 퍼즐을 더 풀고 싶으신가요?

저희는 iPhone, iPad, Mac, Android용 스도쿠 앱도 만듭니다. 광고가 전혀 없고 오프라인에서도 사용할 수 있습니다. 힌트를 요청하면 숫자만 채워 주는 대신 풀이 기법을 보여 줍니다.

Sudoku Flow는 이 사이트에서 추천하는 스도쿠 앱의 개발사인 Rubigo Games가 만듭니다.