스도쿠 난이도마다 필요한 풀이 기법
저희 스도쿠 앱의 퍼즐 60,000개를 모두 앱 자체의 힌트 엔진으로 풀고, 각 퍼즐에서 엔진이 사용한 가장 어려운 기법을 기록했습니다. 난이도를 결정하는 것은 처음 주어진 숫자의 개수가 아니라 이 기법입니다.
수정일: 2026-10-05
60,000분석한 퍼즐 수
29하나 이상의 퍼즐에서 가장 어려운 단계였던 기법 수
26전문가, 마스터, 극한의 일반적인 퍼즐에서 처음 주어진 숫자 수
데이터로 알 수 있는 다섯 가지
- 처음 주어진 숫자의 개수로 난이도가 정해지지는 않습니다. 전문가, 마스터, 극한 퍼즐은 같은 설정(주어진 숫자 26~30개, 보통 26개)으로 생성되지만, 난이도마다 서로 다른 계열의 기법으로 결정됩니다.
- 보통 난이도를 결정하는 기법은 하나입니다. 보통 퍼즐 10,000개 모두 히든 싱글 기법으로 난이도가 결정되며, 엔진은 이 퍼즐들에서 더 어려운 기법을 사용하지 않았습니다.
- 어려움에서는 행과 열이 블록과 교차하는 지점이 핵심입니다. 어려움 퍼즐의 74.9%는 포인팅 페어, 포인팅 트리플, 박스/라인 축소 기법으로 난이도가 결정되고, 나머지는 페어와 트리플 기법으로 결정됩니다.
- 엔진이 유명한 X-Wing 기법을 사용한 경우는 드뭅니다. 전문가 퍼즐의 6.3%에서만 사용했고, 가장 어려운 단계였던 비율은 3.7%입니다. 반면 Skyscraper 기법이 가장 어려운 단계였던 비율은 55.1%, Y-Wing 기법은 30.3%입니다.
- 극한 난이도는 주로 한 가지 패턴으로 결정됩니다. 극한 퍼즐의 86.3%는 ALS-XZ 기법으로 난이도가 결정되고, 나머지 대부분(12.1%)은 유니크 직사각형 기법으로 결정됩니다.
난이도별로 보는 결정적인 기법
각 막대는 해당 난이도의 퍼즐 중 엔진이 푸는 과정에서 이 기법이 가장 어려운 단계였던 퍼즐의 비율을 나타냅니다. 여섯 그래프 모두 0부터 100%까지 같은 눈금을 사용합니다.