Ми розв’язали всі 60 000 задач нашого застосунку судоку за допомогою його механізму підказок і записали найскладнішу техніку, яку він використав у кожній. Саме ця техніка, а не кількість заданих чисел, визначає рівень.
Оновлено 2026-10-05
60 000проаналізованих задач
29технік є найскладнішим кроком хоча б в одній задачі
26заданих чисел у типовій задачі рівня «Експерт», «Майстер» або «Екстрим»
П’ять висновків із чисел
Задані числа не визначають рівень. Задачі рівнів «Експерт», «Майстер» та «Екстрим» створюються з однаковим налаштуванням (від 26 до 30 заданих чисел, зазвичай 26), але кожен рівень визначає своя група технік.
Рівень «Середній» потребує однієї навички. У всіх 10 000 задачах рівня «Середній» визначальною є техніка «Прихований одинак»; нашому механізму жодного разу не знадобилося нічого складнішого.
На рівні «Складний» важливі перетини рядків, стовпців і блоків. Техніки «Вказівна пара», «Вказівна трійка» та «Редукція блок/лінія» визначають рівень 74,9% задач рівня «Складний»; решту визначають пари й трійки.
Відома техніка «X-Wing» потрібна рідко. Наш механізм використав її лише у 6,3% задач рівня «Експерт», і вона була найскладнішим кроком у 3,7%, тоді як техніка «Skyscraper» була найскладнішим кроком у 55,1%, а «Y-Wing» у 30,3%.
Рівень «Екстрим» здебільшого означає одну закономірність: техніка «ALS-XZ» визначає рівень 86,3% задач рівня «Екстрим», а техніка «Унікальний прямокутник» визначає більшість решти (12,1%).
Визначальна техніка на кожному рівні
Кожна смужка показує частку задач цього рівня, у яких ця техніка була найскладнішим кроком під час розв’язання нашим механізмом. Усі шість діаграм мають однакову шкалу від 0 до 100%.
Найскладніший крок у: частка задач рівня, у яких ця техніка була найскладнішою серед використаних механізмом. Використано в: частка задач, у яких механізм використав її хоча б раз.
Задачі: усі 60 000 задач, що входять до застосунку судоку від Rubigo Games (версія бази задач 3, створена 2026-03-30).
Алгоритм розв’язання: механізм підказок застосунку заповнює по одній клітинці. На кожному кроці він обирає першу техніку зі свого незмінного списку, від найпростішої до найскладнішої, яка дає змогу вписати число. Найскладніша використана техніка є визначальною для задачі, а рівень цієї техніки стає рівнем задачі.
Кількість заданих чисел є налаштуванням генератора: задачі рівня «Легкий» починаються з 51 заданих чисел, рівня «Середній» з 36, а рівня «Складний» з 31. Задачі рівнів «Експерт», «Майстер» та «Екстрим» створюються з одним налаштуванням (від 26 до 30 заданих чисел) і розподіляються лише за потрібною технікою.
Що не враховано: якщо механізм не міг завершити задачу за допомогою технік із назвами, її не зберігали, тож кожну враховану тут задачу розв’язано показаними техніками, без вгадування.
Один зі шляхів, а не єдиний: механізм завжди обирає найпростіший крок, який дає змогу вписати число, і не переносить нотатки з одного кроку на наступний. Гравець, який веде нотатки, може розв’язати деякі задачі простішими техніками.
Повторна перевірка 2026-10-05: ми знову розв’язали кожну задачу поточним механізмом, і всі 60 000 отримали той самий рівень, який мають у застосунку.
Інші застосунки визначають рівні інакше, тож ці частки описують задачі нашого застосунку, а не всі судоку, які будь-коли існували.
Використовуй дані
Числові дані на цій сторінці можна безкоштовно використовувати за ліцензією CC BY 4.0. Будь ласка, вказуй цю сторінку як джерело з посиланням.
Ми також розробляємо застосунок судоку для iPhone, iPad, Mac та Android. У ньому зовсім немає реклами, він працює без інтернету, а коли ти просиш підказку, показує техніку замість того, щоб просто вписати число.