Sudoku Flow
Урок 16

Y-Wing

Правило

Опорна клітинка змушує принаймні одне зі своїх двох крил містити спільну цифру, тож будь-яка клітинка, що бачить обидва крила, втрачає цього кандидата.

Крок за кроком

  1. Опора — це клітинка з двома кандидатами 3 і 7, яка бачить два крила з двома кандидатами: одне з 3 і 5, інше з 7 і 5. Так утворюється Y-Wing!
  2. Оскільки принаймні одне з двох крил має бути 5, можна прибрати кандидата 5 з будь-якої іншої клітинки, що бачить обидва крила.

Спробуй на інших полях

Кожне поле взято зі справжньої задачі нашого застосунку в момент, коли можна застосувати техніку «Y-Wing». Знайди крок сам або натисни «Підказка», і підказка із застосунку покаже його крок за кроком.

Іконка застосунку судоку

Хочеш більше таких судоку?

Ми також розробляємо застосунок судоку для iPhone, iPad, Mac та Android. У ньому зовсім немає реклами, він працює без інтернету, а коли ти просиш підказку, показує техніку замість того, щоб просто вписати число.

Sudoku Flow створює Rubigo Games, розробник застосунку судоку, рекомендованого на цьому сайті.