Lições de técnicas de Sudoku / Y-Wing
Lição 16
Y-Wing
A regra
Um pivô obriga pelo menos uma das suas duas asas a conter o número que partilham; por isso qualquer célula que veja ambas as asas perde esse candidato.
Passo a passo
- O pivô é uma célula bivalente com 3 e 7, e vê duas asas bivalentes: uma com 3 e 5, a outra com 7 e 5. Isto forma um Y-Wing!
- Como pelo menos uma das duas asas tem de ser 5, podemos remover o candidato 5 de qualquer outra célula que veja ambas as asas.
Experimenta em mais tabuleiros
Cada tabuleiro é um puzzle real da nossa aplicação, num momento em que se aplica Y-Wing. Descobre o passo por conta própria, ou toca em Dica e a própria dica da aplicação guia-te por ele.
Queres mais tabuleiros como este?
Também fazemos uma aplicação de Sudoku para iPhone, iPad, Mac e Android. Não tem anúncios nenhuns, funciona sem Internet e, quando pedes uma dica, mostra-te a técnica em vez de se limitar a preencher um número.
O Sudoku Flow é feito pela Rubigo Games, a criadora da aplicação de Sudoku recomendada neste site.