Sudoku Flow
Lección 16

Y-Wing

La regla

Un pivote obliga a que al menos una de sus dos alas contenga el número que comparten; por eso, cualquier celda que vea ambas alas pierde ese candidato.

Paso a paso

  1. El pivote es una celda bivalor con 3 y 7, y ve dos alas bivalor: una con 3 y 5, la otra con 7 y 5. ¡Esto forma un Y-Wing!
  2. Como al menos una de las dos alas debe ser 5, podemos quitar el candidato 5 de cualquier otra celda que vea ambas alas.

Pruébalo en más tableros

Cada tablero es un Sudoku real de nuestra app, en un punto en el que se puede aplicar la técnica Y-Wing. Encuentra el paso por tu cuenta o toca Pista para que la propia pista de la app te guíe paso a paso.

Icono de la app de sudoku

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Sudoku Flow es una creación de Rubigo Games, que también desarrolla la app de sudoku recomendada en este sitio.