Lekcije o sudoku tehnikama / Y-Wing
Lekcija 16
Y-Wing
Pravilo
Pivotna ćelija prisiljava barem jedno od svojih dvaju krila da sadrži zajednički broj, pa svaka ćelija koja vidi oba krila gubi tog kandidata.
Korak po korak
- Pivot je bivalentna ćelija s 3 i 7 te vidi dva bivalentna krila: jedno s 3 i 5, drugo s 7 i 5. To tvori Y-Wing!
- Budući da barem jedno od dva krila mora biti 5, možemo ukloniti kandidata 5 iz svake druge ćelije koja vidi oba krila.
Isprobajte na još ploča
Svaka ploča prava je zagonetka iz naše aplikacije, u trenutku kad se može primijeniti tehnika Y-Wing. Sami pronađite korak ili dodirnite „Savjet” i savjet iz aplikacije provest će vas kroz njega.
Želite još ovakvih ploča?
Izrađujemo i sudoku aplikaciju za iPhone, iPad, Mac i Android. U njoj nema nikakvih oglasa, radi bez internetske veze, a kad zatražite savjet, pokazuje vam tehniku umjesto da samo upiše broj.
Sudoku Flow izrađuje Rubigo Games, tvrtka koja je razvila sudoku aplikaciju preporučenu na ovoj stranici.