Ratkaisimme sudokusovelluksemme kaikki 60 000 tehtävää sovelluksen omalla vihjetoiminnolla ja kirjasimme vaikeimman tekniikan, jota se käytti kussakin tehtävässä. Tason määrää tämä tekniikka, ei alussa annettujen lukujen määrä.
Päivitetty 2026-10-05
60 000analysoitua tehtävää
29tekniikkaa on vähintään yhden tehtävän vaikein vaihe
26alussa annettua lukua tyypillisessä tason ”Ekspertti”, ”Mestari” tai ”Äärimmäinen” tehtävässä
Viisi asiaa, jotka luvut kertovat
Alussa annettujen lukujen määrä ei määrää tasoa. Tasojen ”Ekspertti”, ”Mestari” ja ”Äärimmäinen” tehtävät luodaan samalla asetuksella (26–30 annettua lukua, yleensä 26), mutta kunkin tason määrää oma tekniikkaryhmänsä.
Taso ”Keskitaso” vaatii yhden taidon. Kaikkien 10 000 tason ”Keskitaso” tehtävän ratkaiseva tekniikka on ”Piilotettu ainoa ehdokas”. Ratkaisijamme ei koskaan tarvinnut niihin mitään vaikeampaa.
Tasolla ”Vaikea” olennaista on rivien, sarakkeiden ja lohkojen risteäminen. Tekniikat ”Osoittava pari”, ”Osoittava kolmikko” ja ”Lohko/linja-karsinta” ratkaisevat 74,9 % tason ”Vaikea” tehtävistä. Loput ratkeavat pareilla ja kolmikoilla.
Tunnettua tekniikkaa ”X-Wing” tarvitaan harvoin. Ratkaisijamme mukaan sitä vaati vain 6,3 % tason ”Ekspertti” tehtävistä, ja vaikeimpana vaiheena vain 3,7 %. Tekniikkaa ”Skyscraper” vaati vaikeimpana vaiheena 55,1 % tehtävistä ja tekniikkaa ”Y-Wing” 30,3 %.
Taso ”Äärimmäinen” tarkoittaa enimmäkseen yhtä kuviota: tekniikka ”ALS-XZ” ratkaisee 86,3 % tason ”Äärimmäinen” tehtävistä, ja ”Yksikäsitteinen suorakulmio” useimmat muista (12,1 %).
Tason määräävä tekniikka taso kerrallaan
Kukin palkki näyttää, kuinka suuressa osassa kyseisen tason tehtävistä tämä tekniikka oli vaikein vaihe ratkaisijamme ratkaisussa. Kaikissa kuudessa kaaviossa on sama asteikko 0–100 %.
Vaikein vaihe: osuus tason tehtävistä, joissa tämä oli ratkaisijan käyttämä vaikein tekniikka. Käytetty: osuus, jossa ratkaisija käytti tekniikkaa vähintään kerran.
Tehtävät: kaikki 60 000 tehtävää Rubigo Gamesin sudokusovelluksesta (tehtäväpankin versio 3, luotu 2026-03-30).
Ratkaisija: sovelluksen vihjetoiminto täyttää yhden ruudun kerrallaan. Jokaisessa vaiheessa se valitsee kiinteästä, helpoimmasta vaikeimpaan etenevästä järjestyksestään ensimmäisen tekniikan, jolla voi täyttää luvun. Ratkaisun aikana käytetty vaikein tekniikka määrää tehtävän tason, ja tehtävä saa tämän tekniikan tason.
Alussa annettujen lukujen määrä on generaattorin asetus: tason ”Helppo” tehtävissä annetaan aluksi 51 lukua, tason ”Keskitaso” tehtävissä 36 ja tason ”Vaikea” tehtävissä 31. Tasojen ”Ekspertti”, ”Mestari” ja ”Äärimmäinen” tehtävät luodaan samalla asetuksella (26–30 annettua lukua) ja jaetaan tasoihin vain niiden vaatiman tekniikan mukaan.
Mitä jätettiin pois: tehtävää ei säilytetty, jos ratkaisija ei pystynyt ratkaisemaan sitä loppuun nimetyillä tekniikoilla. Siksi jokainen tässä laskettu tehtävä ratkaistiin esitetyillä tekniikoilla ilman arvaamista.
Yksi ratkaisureitti, ei ainoa: ratkaisija valitsee aina helpoimman vaiheen, jolla voi täyttää luvun, eikä säilytä muistiinpanoja vaiheesta seuraavaan. Muistiinpanoja käyttävä pelaaja voi selvitä joistakin tehtävistä helpommilla tekniikoilla.
Tarkistettu uudelleen 2026-10-05: ratkaisimme jokaisen tehtävän uudelleen nykyisellä ratkaisijalla, ja kaikki 60 000 päätyivät samalle tasolle kuin sovelluksessa.
Muut sovellukset luokittelevat tasot eri tavoin, joten nämä osuudet kuvaavat sovelluksemme tehtäviä, eivät kaikkia koskaan tehtyjä sudokuja.
Käytä tietoja
Voit käyttää tämän sivun lukuja vapaasti CC BY 4.0 -lisenssillä. Linkitä tämä sivu lähteeksi.
Kehitämme myös sudokusovellusta iPhonelle, iPadille, Macille ja Androidille. Siinä ei ole lainkaan mainoksia, se toimii ilman verkkoyhteyttä ja vihjettä pyytäessäsi se näyttää tekniikan sen sijaan, että vain täyttäisi luvun.