Sudoku Flow
Rapport de données

Ce que chaque niveau de Sudoku vous demande

Nous avons résolu les 60 000 grilles de notre application de Sudoku avec son propre moteur d’indices et relevé la technique la plus difficile utilisée pour chacune. C’est cette technique, et non le nombre de chiffres donnés, qui détermine le niveau.

Mis à jour le 2026-10-05

60 000grilles analysées
29techniques constituant l’étape la plus difficile dans au moins une grille
26chiffres donnés au départ dans une grille typique de niveau Expert, Maître ou Extrême

Cinq constats tirés des chiffres

  1. Les chiffres donnés ne déterminent pas le niveau. Les grilles Expert, Maître et Extrême sont générées avec le même réglage (26 à 30 chiffres donnés, généralement 26), mais chaque niveau est déterminé par sa propre famille de techniques.
  2. Le niveau Moyen repose sur une seule technique. Les 10 000 grilles Moyen sont toutes classées selon la technique Singleton caché ; notre moteur n’a jamais eu besoin d’une technique plus difficile pour les résoudre.
  3. Le niveau Difficile repose sur les intersections entre lignes, colonnes et blocs. Les techniques Paire pointante, Triple pointant et Réduction bloc/ligne déterminent le niveau de 74,9 % des grilles Difficile ; les paires et les triples déterminent celui des autres.
  4. La célèbre technique X-Wing est rarement nécessaire. Notre moteur ne l’a utilisée que dans 6,3 % des grilles Expert, et elle constituait l’étape la plus difficile dans 3,7 %, contre 55,1 % pour la technique Skyscraper et 30,3 % pour la technique Y-Wing.
  5. Le niveau Extrême repose surtout sur une configuration : la technique ALS-XZ détermine le niveau de 86,3 % des grilles Extrême, et la technique Rectangle Unique celui de la plupart des autres (12,1 %).

La technique déterminante, niveau par niveau

Chaque barre représente la proportion des grilles de ce niveau pour lesquelles cette technique constituait l’étape la plus difficile lors de la résolution par notre moteur. Les six graphiques utilisent la même échelle, de 0 à 100%.

Facile

10 000 grilles, 51 chiffres donnés au départ
  1. Presque complet95,1 %
  2. Singleton nu4,9 %

Moyen

10 000 grilles, 36 chiffres donnés au départ
  1. Singleton caché100 %

Difficile

10 000 grilles, 31 chiffres donnés au départ
  1. Paire pointante59,6 %
  2. Paire nue18,3 %
  3. Réduction bloc/ligne13,1 %
  4. Paire cachée6,0 %
  5. Triple pointant2,2 %
  6. Triple nu0,8 %
  7. Triple caché0,1 %

Expert

11 034 grilles, 26 à 30 chiffres donnés au départ
  1. Skyscraper55,1 %
  2. Y-Wing30,3 %
  3. Rectangle Vide5,9 %
  4. Coloriage Simple4,4 %
  5. X-Wing3,7 %
  6. Swordfish0,5 %
  7. Quadruplet Numoins de 0,1 %

Maître

9 590 grilles, 26 à 30 chiffres donnés au départ
  1. Chaîne XY59,3 %
  2. W-Wing28,1 %
  3. Chaîne X6,1 %
  4. XYZ-Wing5,0 %
  5. Cerf-volant Groupé à Deux Fils0,9 %
  6. Cerf-volant à Deux Fils0,4 %
  7. WXYZ-Wingmoins de 0,1 %

Extrême

9 376 grilles, 26 à 30 chiffres donnés au départ
  1. ALS-XZ86,3 %
  2. Rectangle Unique12,1 %
  3. X-Wing à Ailette1,2 %
  4. Swordfish à Ailette0,4 %
  5. ALS-XY-Wingmoins de 0,1 %
Afficher les chiffres dans un tableau

Étape la plus difficile dans : la proportion des grilles du niveau où cette technique était la plus difficile utilisée par le moteur. Utilisée dans : la proportion où le moteur l’a utilisée au moins une fois.

NiveauTechniqueÉtape la plus difficile dansUtilisée dans
FacilePresque complet95,1 %100 %
FacileSingleton nu4,9 %4,9 %
FacileDernière cellule restante0,0 %100 %
MoyenSingleton caché100 %100 %
MoyenPresque complet0,0 %100 %
MoyenDernière cellule restante0,0 %100 %
MoyenSingleton nu0,0 %99,5 %
DifficilePaire pointante59,6 %66,6 %
DifficilePaire nue18,3 %19,1 %
DifficileRéduction bloc/ligne13,1 %14,4 %
DifficilePaire cachée6,0 %6,0 %
DifficileTriple pointant2,2 %2,6 %
DifficileTriple nu0,8 %0,8 %
DifficileTriple caché0,1 %0,1 %
DifficilePresque complet0,0 %100 %
DifficileDernière cellule restante0,0 %100 %
DifficileSingleton caché0,0 %99,9 %
DifficileSingleton nu0,0 %97,9 %
ExpertSkyscraper55,1 %56,4 %
ExpertY-Wing30,3 %36,4 %
ExpertRectangle Vide5,9 %5,9 %
ExpertColoriage Simple4,4 %4,6 %
ExpertX-Wing3,7 %6,3 %
ExpertSwordfish0,5 %0,9 %
ExpertQuadruplet Numoins de 0,1 %moins de 0,1 %
ExpertPresque complet0,0 %100 %
ExpertDernière cellule restante0,0 %100 %
ExpertSingleton caché0,0 %100,0 %
ExpertSingleton nu0,0 %97,7 %
ExpertPaire pointante0,0 %22,7 %
ExpertPaire nue0,0 %13,3 %
ExpertPaire cachée0,0 %6,5 %
ExpertRéduction bloc/ligne0,0 %5,5 %
ExpertTriple pointant0,0 %1,3 %
ExpertTriple nu0,0 %0,9 %
ExpertTriple caché0,0 %0,3 %
MaîtreChaîne XY59,3 %59,4 %
MaîtreW-Wing28,1 %34,0 %
MaîtreChaîne X6,1 %7,3 %
MaîtreXYZ-Wing5,0 %6,8 %
MaîtreCerf-volant Groupé à Deux Fils0,9 %1,0 %
MaîtreCerf-volant à Deux Fils0,4 %0,5 %
MaîtreWXYZ-Wingmoins de 0,1 %moins de 0,1 %
MaîtrePresque complet0,0 %100 %
MaîtreDernière cellule restante0,0 %100 %
MaîtreSingleton caché0,0 %100,0 %
MaîtreSingleton nu0,0 %98,4 %
MaîtrePaire pointante0,0 %25,8 %
MaîtrePaire nue0,0 %14,1 %
MaîtreSkyscraper0,0 %12,1 %
MaîtreY-Wing0,0 %12,0 %
MaîtrePaire cachée0,0 %7,5 %
MaîtreRéduction bloc/ligne0,0 %5,8 %
MaîtreX-Wing0,0 %3,0 %
MaîtreRectangle Vide0,0 %2,0 %
MaîtreColoriage Simple0,0 %1,8 %
MaîtreTriple pointant0,0 %1,5 %
MaîtreTriple nu0,0 %1,4 %
MaîtreSwordfish0,0 %0,3 %
MaîtreTriple caché0,0 %0,3 %
MaîtreQuadruplet Nu0,0 %moins de 0,1 %
MaîtreQuadruplet Caché0,0 %moins de 0,1 %
ExtrêmeALS-XZ86,3 %86,3 %
ExtrêmeRectangle Unique12,1 %17,3 %
ExtrêmeX-Wing à Ailette1,2 %1,4 %
ExtrêmeSwordfish à Ailette0,4 %0,6 %
ExtrêmeALS-XY-Wingmoins de 0,1 %moins de 0,1 %
ExtrêmeSingleton caché0,0 %100 %
ExtrêmePresque complet0,0 %100 %
ExtrêmeDernière cellule restante0,0 %100 %
ExtrêmeSingleton nu0,0 %98,3 %
ExtrêmePaire pointante0,0 %29,4 %
ExtrêmeChaîne XY0,0 %18,7 %
ExtrêmePaire nue0,0 %16,7 %
ExtrêmeSkyscraper0,0 %11,8 %
ExtrêmeY-Wing0,0 %11,0 %
ExtrêmePaire cachée0,0 %9,5 %
ExtrêmeW-Wing0,0 %7,9 %
ExtrêmeRéduction bloc/ligne0,0 %7,6 %
ExtrêmeX-Wing0,0 %3,7 %
ExtrêmeRectangle Vide0,0 %2,5 %
ExtrêmeChaîne X0,0 %2,1 %
ExtrêmeTriple nu0,0 %1,8 %
ExtrêmeXYZ-Wing0,0 %1,8 %
ExtrêmeColoriage Simple0,0 %1,6 %
ExtrêmeTriple pointant0,0 %1,5 %
ExtrêmeSwordfish0,0 %0,6 %
ExtrêmeTriple caché0,0 %0,5 %
ExtrêmeCerf-volant Groupé à Deux Fils0,0 %0,2 %
ExtrêmeWXYZ-Wing0,0 %0,1 %
ExtrêmeCerf-volant à Deux Fils0,0 %0,1 %
ExtrêmeQuadruplet Nu0,0 %moins de 0,1 %

Télécharger les données (CSV)

Notre méthode de mesure

  • Les grilles : les 60 000 grilles incluses dans l’application de Sudoku de Rubigo Games (version 3 de la banque de grilles, générée le 2026-03-30).
  • Le moteur de résolution : le moteur d’indices de l’application remplit une case à la fois. À chaque étape, il choisit la première technique de sa liste fixe, classée de la plus simple à la plus difficile, qui permet de placer un chiffre. La technique la plus difficile utilisée au cours de la résolution est la technique déterminante de la grille, et son niveau devient celui de la grille.
  • Les chiffres donnés sont un réglage du générateur : les grilles Facile commencent avec 51 chiffres donnés, les grilles Moyen avec 36 et les grilles Difficile avec 31. Les grilles Expert, Maître et Extrême sont générées avec un même réglage (26 à 30 chiffres donnés) et sont classées uniquement selon la technique nécessaire à leur résolution.
  • Ce qui est exclu : toute grille que le moteur ne pouvait pas terminer avec une technique nommée n’a pas été conservée. Toutes les grilles comptées ici ont donc été résolues avec les techniques présentées, sans deviner.
  • Un chemin parmi d’autres : le moteur choisit toujours l’étape la plus simple permettant de placer un chiffre et ne conserve pas les notes d’une étape à l’autre. Un joueur qui garde ses notes peut résoudre certaines grilles avec des techniques plus simples.
  • Nouvelle vérification le 2026-10-05 : nous avons résolu à nouveau chaque grille avec le moteur actuel, et les 60 000 grilles ont toutes obtenu le même niveau que dans l’application.
  • Les autres applications classent les grilles différemment. Ces proportions décrivent donc les grilles de notre application, et non tous les Sudoku existants.

Utiliser les données

Les chiffres de cette page peuvent être réutilisés librement sous CC BY 4.0. Veuillez citer cette page comme source avec un lien.

Apprendre les techniques

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Sudoku Flow est créé par Rubigo Games, le développeur de l’application Sudoku recommandée sur ce site.