Мы решили все 60 000 головоломок в нашем приложении судоку с помощью его собственного механизма подсказок и записали самый сложный приём, использованный в каждой. Именно этот приём, а не количество исходных чисел, определяет уровень.
Обновлено 2026-10-05
60 000головоломок проанализировано
29приёмов стали самым сложным шагом хотя бы в одной головоломке
26исходных чисел в типичной головоломке уровня Эксперт, Мастер или Экстрим
Пять выводов из данных
Исходные числа не определяют уровень. Головоломки уровней Эксперт, Мастер и Экстрим создаются с одной настройкой (от 26 до 30 исходных чисел, обычно 26), но каждый уровень определяется своей группой приёмов.
Средний требует одного навыка. Во всех 10 000 головоломках уровня Средний определяющим был приём «Скрытая одиночка». Нашему механизму решения ни разу не понадобилось ничего сложнее.
Сложный связан с пересечениями строк, столбцов и блоков. Приёмы «Указывающая пара», «Указывающая тройка» и «Блочная редукция» определяют уровень 74,9 % головоломок уровня Сложный, а пары и тройки определяют остальные.
Знаменитый приём «X-Wing» нужен редко. Наш механизм решения использовал его лишь в 6,3 % головоломок уровня Эксперт, а самым сложным шагом он стал в 3,7 %. Приём «Skyscraper» стал самым сложным шагом в 55,1 %, а «Y-Wing» в 30,3 %.
Экстрим чаще всего сводится к одной схеме: приём «ALS-XZ» определяет уровень 86,3 % головоломок уровня Экстрим, а «Уникальный прямоугольник» определяет большинство остальных (12,1 %).
Определяющий приём на каждом уровне
Каждая полоса показывает долю головоломок этого уровня, в которых данный приём стал самым сложным шагом при решении нашим механизмом. Все шесть диаграмм используют одну шкалу, от 0 до 100%.
Самый сложный шаг: доля головоломок уровня, в которых этот приём был самым сложным из использованных механизмом решения. Использован: доля головоломок, в которых механизм применил его хотя бы один раз.
Головоломки: все 60 000 головоломок, входящих в приложение судоку от Rubigo Games (версия базы головоломок 3, создана 2026-03-30).
Механизм решения: механизм подсказок приложения заполняет по одной клетке. На каждом шаге он выбирает первый приём из своего неизменного списка, упорядоченного от простого к сложному, который позволяет поставить число. Самый сложный из использованных приёмов становится определяющим для головоломки, а уровень этого приёма становится её уровнем.
Исходные числа задаются настройкой генератора: головоломки уровня Лёгкий начинаются с 51 исходных чисел, Средний с 36, а Сложный с 31. Эксперт, Мастер и Экстрим создаются с одной настройкой (от 26 до 30 исходных чисел) и распределяются только по приёму, который нужен для решения.
Что не вошло в данные: если механизм не мог завершить головоломку с помощью именованных приёмов, её не сохраняли. Поэтому все учтённые здесь головоломки решены показанными приёмами, без угадывания.
Один путь решения, но не единственный: механизм всегда выбирает самый простой шаг, который позволяет поставить число, и не сохраняет заметки между шагами. Игрок, который ведёт заметки, может решить некоторые головоломки более простыми приёмами.
Повторная проверка 2026-10-05: мы заново решили все головоломки текущим механизмом, и все 60 000 получили тот же уровень, что и в приложении.
Другие приложения оценивают сложность иначе, поэтому эти доли описывают головоломки в нашем приложении, а не все когда-либо созданные судоку.
Использование данных
Данные на этой странице можно свободно использовать по лицензии CC BY 4.0. Пожалуйста, укажите эту страницу как источник со ссылкой.
Мы также разрабатываем приложение с судоку для iPhone, iPad, Mac и Android. В нём совсем нет рекламы, оно работает без интернета, а подсказки объясняют технику решения, а не просто вписывают цифру.