Sudoku Flow
データレポート

ナンプレの難易度ごとに必要な解き方

私たちのナンプレアプリの全60,000問を、アプリ自身のヒントエンジンで解き、それぞれでエンジンが使った最も難しい技を記録しました。難易度を決めるのは、最初に入っている数字の数ではなく、その技です。

更新日:2026-10-05

60,000分析した問題数
29少なくとも1問で最も難しい手となった技の数
26エキスパート、マスター、エクストリームの典型的な問題で最初に入っている数字の数

数字からわかる5つのこと

  1. 最初に入っている数字の数では、難易度は決まりません。エキスパート、マスター、エクストリームは同じ設定(数字は26〜30個、通常は26個)から作られますが、それぞれ異なる系統の技で難易度が決まります。
  2. ふつうの決め手は1つの技です。ふつうの全10,000問はヒドゥンシングルで難易度が決まり、エンジンはそれより難しい技を使いませんでした。
  3. むずかしいでは、行や列とブロックの交わりがポイントです。むずかしいの74.9%はポインティングペア、ポインティングトリプル、ブロック/ライン消去で難易度が決まり、残りはペアやトリプルで決まります。
  4. 有名なX-Wingをエンジンが使うことはまれです。エキスパートのうち、使ったのは6.3%だけで、最も難しい手となったのは3.7%でした。一方、Skyscraperが最も難しい手となったのは55.1%、Y-Wingは30.3%でした。
  5. エクストリームの決め手は、ほとんどが1つのパターンです。86.3%はALS-XZで難易度が決まり、残りの大半(12.1%)はユニークレクタングルで決まります。

難易度別に見る、決め手となる技

各棒は、エンジンが解いた過程でその技が最も難しい手となった問題の割合を、難易度ごとに示しています。6つのグラフはすべて、0から100%までの同じ目盛りを使っています。

かんたん

10,000問、最初の数字は51個
  1. ほぼ完成95.1%
  2. ネイキッドシングル4.9%

ふつう

10,000問、最初の数字は36個
  1. ヒドゥンシングル100%

むずかしい

10,000問、最初の数字は31個
  1. ポインティングペア59.6%
  2. ネイキッドペア18.3%
  3. ブロック/ライン消去13.1%
  4. ヒドゥンペア6.0%
  5. ポインティングトリプル2.2%
  6. ネイキッドトリプル0.8%
  7. ヒドゥントリプル0.1%

エキスパート

11,034問、最初の数字は26〜30個
  1. Skyscraper55.1%
  2. Y-Wing30.3%
  3. エンプティレクタングル5.9%
  4. シンプルカラーリング4.4%
  5. X-Wing3.7%
  6. Swordfish0.5%
  7. ネイキッド・クアッド0.1%未満

マスター

9,590問、最初の数字は26〜30個
  1. XY-チェーン59.3%
  2. W-ウィング28.1%
  3. X-チェーン6.1%
  4. XYZ-ウィング5.0%
  5. グループ化ツーストリングカイト0.9%
  6. ツーストリングカイト0.4%
  7. WXYZ-Wing0.1%未満

エクストリーム

9,376問、最初の数字は26〜30個
  1. ALS-XZ86.3%
  2. ユニークレクタングル12.1%
  3. フィン付きX-Wing1.2%
  4. フィン付きSwordfish0.4%
  5. ALS-XY-Wing0.1%未満
数値を表で見る

最も難しい手となった割合:その難易度の問題のうち、エンジンが使った最も難しい技がこの技だった問題の割合です。使われた割合:エンジンがこの技を少なくとも1回使った問題の割合です。

難易度技最も難しい手となった割合使われた割合
かんたんほぼ完成95.1%100%
かんたんネイキッドシングル4.9%4.9%
かんたん最後の空きマス0.0%100%
ふつうヒドゥンシングル100%100%
ふつうほぼ完成0.0%100%
ふつう最後の空きマス0.0%100%
ふつうネイキッドシングル0.0%99.5%
むずかしいポインティングペア59.6%66.6%
むずかしいネイキッドペア18.3%19.1%
むずかしいブロック/ライン消去13.1%14.4%
むずかしいヒドゥンペア6.0%6.0%
むずかしいポインティングトリプル2.2%2.6%
むずかしいネイキッドトリプル0.8%0.8%
むずかしいヒドゥントリプル0.1%0.1%
むずかしいほぼ完成0.0%100%
むずかしい最後の空きマス0.0%100%
むずかしいヒドゥンシングル0.0%99.9%
むずかしいネイキッドシングル0.0%97.9%
エキスパートSkyscraper55.1%56.4%
エキスパートY-Wing30.3%36.4%
エキスパートエンプティレクタングル5.9%5.9%
エキスパートシンプルカラーリング4.4%4.6%
エキスパートX-Wing3.7%6.3%
エキスパートSwordfish0.5%0.9%
エキスパートネイキッド・クアッド0.1%未満0.1%未満
エキスパートほぼ完成0.0%100%
エキスパート最後の空きマス0.0%100%
エキスパートヒドゥンシングル0.0%100.0%
エキスパートネイキッドシングル0.0%97.7%
エキスパートポインティングペア0.0%22.7%
エキスパートネイキッドペア0.0%13.3%
エキスパートヒドゥンペア0.0%6.5%
エキスパートブロック/ライン消去0.0%5.5%
エキスパートポインティングトリプル0.0%1.3%
エキスパートネイキッドトリプル0.0%0.9%
エキスパートヒドゥントリプル0.0%0.3%
マスターXY-チェーン59.3%59.4%
マスターW-ウィング28.1%34.0%
マスターX-チェーン6.1%7.3%
マスターXYZ-ウィング5.0%6.8%
マスターグループ化ツーストリングカイト0.9%1.0%
マスターツーストリングカイト0.4%0.5%
マスターWXYZ-Wing0.1%未満0.1%未満
マスターほぼ完成0.0%100%
マスター最後の空きマス0.0%100%
マスターヒドゥンシングル0.0%100.0%
マスターネイキッドシングル0.0%98.4%
マスターポインティングペア0.0%25.8%
マスターネイキッドペア0.0%14.1%
マスターSkyscraper0.0%12.1%
マスターY-Wing0.0%12.0%
マスターヒドゥンペア0.0%7.5%
マスターブロック/ライン消去0.0%5.8%
マスターX-Wing0.0%3.0%
マスターエンプティレクタングル0.0%2.0%
マスターシンプルカラーリング0.0%1.8%
マスターポインティングトリプル0.0%1.5%
マスターネイキッドトリプル0.0%1.4%
マスターSwordfish0.0%0.3%
マスターヒドゥントリプル0.0%0.3%
マスターネイキッド・クアッド0.0%0.1%未満
マスターヒドゥン・クアッド0.0%0.1%未満
エクストリームALS-XZ86.3%86.3%
エクストリームユニークレクタングル12.1%17.3%
エクストリームフィン付きX-Wing1.2%1.4%
エクストリームフィン付きSwordfish0.4%0.6%
エクストリームALS-XY-Wing0.1%未満0.1%未満
エクストリームヒドゥンシングル0.0%100%
エクストリームほぼ完成0.0%100%
エクストリーム最後の空きマス0.0%100%
エクストリームネイキッドシングル0.0%98.3%
エクストリームポインティングペア0.0%29.4%
エクストリームXY-チェーン0.0%18.7%
エクストリームネイキッドペア0.0%16.7%
エクストリームSkyscraper0.0%11.8%
エクストリームY-Wing0.0%11.0%
エクストリームヒドゥンペア0.0%9.5%
エクストリームW-ウィング0.0%7.9%
エクストリームブロック/ライン消去0.0%7.6%
エクストリームX-Wing0.0%3.7%
エクストリームエンプティレクタングル0.0%2.5%
エクストリームX-チェーン0.0%2.1%
エクストリームネイキッドトリプル0.0%1.8%
エクストリームXYZ-ウィング0.0%1.8%
エクストリームシンプルカラーリング0.0%1.6%
エクストリームポインティングトリプル0.0%1.5%
エクストリームSwordfish0.0%0.6%
エクストリームヒドゥントリプル0.0%0.5%
エクストリームグループ化ツーストリングカイト0.0%0.2%
エクストリームWXYZ-Wing0.0%0.1%
エクストリームツーストリングカイト0.0%0.1%
エクストリームネイキッド・クアッド0.0%0.1%未満

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調べ方

  • 対象の問題:Rubigo Gamesのナンプレアプリに収録されている全60,000問です(問題データのバージョン:3、生成日:2026-03-30)。
  • 解き方:アプリのヒントエンジンが、1回に1マスずつ数字を入れます。各手では、簡単な技から難しい技へと並べた固定の順序で、数字を入れられる最初の技を選びます。その過程で使った最も難しい技を、その問題の決め手とし、その技の難易度を問題の難易度としています。
  • 最初の数字の数は、問題を生成するときの設定です。かんたんは51個、ふつうは36個、むずかしいは31個で始まります。エキスパート、マスター、エクストリームは同じ設定(26〜30個)から作られ、エンジンが使った決め手の技だけで分類されます。
  • 除外した問題:エンジンが名前のある技を使って最後まで解けなかった問題は、収録していません。そのため、ここで集計したすべての問題は、当てずっぽうに頼らず、掲載した技で解きました。
  • 解く道筋は1つに限りません:エンジンは常に、数字を入れられる最も簡単な手を選び、候補のメモを次の手に引き継ぎません。候補をメモしておくプレイヤーなら、一部の問題をより簡単な技で解ける場合があります。
  • 2026-10-05に再確認しました:現在のエンジンですべての問題を解き直したところ、全60,000問がアプリでの難易度と一致しました。
  • ほかのアプリでは難易度の付け方が異なります。この割合は私たちのアプリの問題を表すもので、すべてのナンプレに当てはまるわけではありません。

データを利用する

このページの数値は、CC BY 4.0の条件で自由に再利用できます。出典として、このページへのリンクを記載してください。

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