ナンプレの難易度ごとに必要な解き方
私たちのナンプレアプリの全60,000問を、アプリ自身のヒントエンジンで解き、それぞれでエンジンが使った最も難しい技を記録しました。難易度を決めるのは、最初に入っている数字の数ではなく、その技です。
更新日:2026-10-05
60,000分析した問題数
29少なくとも1問で最も難しい手となった技の数
26エキスパート、マスター、エクストリームの典型的な問題で最初に入っている数字の数
数字からわかる5つのこと
- 最初に入っている数字の数では、難易度は決まりません。エキスパート、マスター、エクストリームは同じ設定(数字は26〜30個、通常は26個)から作られますが、それぞれ異なる系統の技で難易度が決まります。
- ふつうの決め手は1つの技です。ふつうの全10,000問はヒドゥンシングルで難易度が決まり、エンジンはそれより難しい技を使いませんでした。
- むずかしいでは、行や列とブロックの交わりがポイントです。むずかしいの74.9%はポインティングペア、ポインティングトリプル、ブロック/ライン消去で難易度が決まり、残りはペアやトリプルで決まります。
- 有名なX-Wingをエンジンが使うことはまれです。エキスパートのうち、使ったのは6.3%だけで、最も難しい手となったのは3.7%でした。一方、Skyscraperが最も難しい手となったのは55.1%、Y-Wingは30.3%でした。
- エクストリームの決め手は、ほとんどが1つのパターンです。86.3%はALS-XZで難易度が決まり、残りの大半(12.1%)はユニークレクタングルで決まります。
難易度別に見る、決め手となる技
各棒は、エンジンが解いた過程でその技が最も難しい手となった問題の割合を、難易度ごとに示しています。6つのグラフはすべて、0から100%までの同じ目盛りを使っています。