Sudoku Flow
数据报告

数独各难度需要你掌握哪些技巧

我们用数独应用自带的提示引擎解出了应用中的全部 60,000 道题,并记录每题用到的最难技巧。决定难度的是这项技巧,而不是已知数字的数量。

更新于2026-10-05

60,000道题已分析
29项技巧是至少一道题的最难步骤
26个已知数字,见于典型的专家、大师或极限题

数据揭示的五件事

  1. 已知数字的数量不决定难度。专家、大师和极限题使用相同的初始设置(26 至 30 个已知数字,通常为 26 个),但每个难度由各自的一组技巧决定。
  2. 中等难度由一项技巧决定。全部 10,000 道中等题的决定性技巧都是隐性唯一数;我们的引擎从未需要更难的技巧。
  3. 困难难度的关键是行、列与宫的交叉关系。宫内指向对、宫内指向三和宫/行列排除法决定了 74.9% 的困难题;其余题目由数对和三数组技巧决定。
  4. 著名的X-Wing很少派上用场。我们的引擎仅在 6.3% 的专家题中用到它,它在 3.7% 的题中是最难步骤;而摩天楼在 55.1% 的题中是最难步骤,Y-Wing则在 30.3% 的题中是最难步骤。
  5. 极限难度主要由一种模式决定:ALS-XZ决定了 86.3% 的极限题,唯一矩形决定了其余题目中的大部分(12.1%)。

各难度的决定性技巧

每根柱子表示:在该难度的题目中,我们的引擎解题时以这项技巧作为最难步骤的题目占比。六张图都使用相同的刻度,从 0 到 100%。

简单

10,000 道题,初始有 51 个已知数字
  1. 几乎完成95.1%
  2. 唯一候选数4.9%

中等

10,000 道题,初始有 36 个已知数字
  1. 隐性唯一数100%

困难

10,000 道题,初始有 31 个已知数字
  1. 宫内指向对59.6%
  2. 显性数对18.3%
  3. 宫/行列排除法13.1%
  4. 隐性数对6.0%
  5. 宫内指向三2.2%
  6. 显性三数0.8%
  7. 隐性三数0.1%

专家

11,034 道题,初始有 26 至 30 个已知数字
  1. 摩天楼55.1%
  2. Y-Wing30.3%
  3. 空矩形5.9%
  4. 简单着色4.4%
  5. X-Wing3.7%
  6. 剑鱼0.5%
  7. 显性四数组低于 0.1%

大师

9,590 道题,初始有 26 至 30 个已知数字
  1. XY-链59.3%
  2. W-Wing28.1%
  3. X-链6.1%
  4. XYZ-Wing5.0%
  5. 分组双线风筝0.9%
  6. 双线风筝0.4%
  7. WXYZ-Wing低于 0.1%

极限

9,376 道题,初始有 26 至 30 个已知数字
  1. ALS-XZ86.3%
  2. 唯一矩形12.1%
  3. 带鳍 X-Wing1.2%
  4. 带鳍剑鱼0.4%
  5. ALS-XY-Wing低于 0.1%
以表格显示数据

作为最难步骤的占比:该难度中,引擎用到的最难技巧为此技巧的题目占比。使用过的占比:引擎至少用过此技巧一次的题目占比。

难度技巧作为最难步骤的占比使用过的占比
简单几乎完成95.1%100%
简单唯一候选数4.9%4.9%
简单最后剩余格0.0%100%
中等隐性唯一数100%100%
中等几乎完成0.0%100%
中等最后剩余格0.0%100%
中等唯一候选数0.0%99.5%
困难宫内指向对59.6%66.6%
困难显性数对18.3%19.1%
困难宫/行列排除法13.1%14.4%
困难隐性数对6.0%6.0%
困难宫内指向三2.2%2.6%
困难显性三数0.8%0.8%
困难隐性三数0.1%0.1%
困难几乎完成0.0%100%
困难最后剩余格0.0%100%
困难隐性唯一数0.0%99.9%
困难唯一候选数0.0%97.9%
专家摩天楼55.1%56.4%
专家Y-Wing30.3%36.4%
专家空矩形5.9%5.9%
专家简单着色4.4%4.6%
专家X-Wing3.7%6.3%
专家剑鱼0.5%0.9%
专家显性四数组低于 0.1%低于 0.1%
专家几乎完成0.0%100%
专家最后剩余格0.0%100%
专家隐性唯一数0.0%100.0%
专家唯一候选数0.0%97.7%
专家宫内指向对0.0%22.7%
专家显性数对0.0%13.3%
专家隐性数对0.0%6.5%
专家宫/行列排除法0.0%5.5%
专家宫内指向三0.0%1.3%
专家显性三数0.0%0.9%
专家隐性三数0.0%0.3%
大师XY-链59.3%59.4%
大师W-Wing28.1%34.0%
大师X-链6.1%7.3%
大师XYZ-Wing5.0%6.8%
大师分组双线风筝0.9%1.0%
大师双线风筝0.4%0.5%
大师WXYZ-Wing低于 0.1%低于 0.1%
大师几乎完成0.0%100%
大师最后剩余格0.0%100%
大师隐性唯一数0.0%100.0%
大师唯一候选数0.0%98.4%
大师宫内指向对0.0%25.8%
大师显性数对0.0%14.1%
大师摩天楼0.0%12.1%
大师Y-Wing0.0%12.0%
大师隐性数对0.0%7.5%
大师宫/行列排除法0.0%5.8%
大师X-Wing0.0%3.0%
大师空矩形0.0%2.0%
大师简单着色0.0%1.8%
大师宫内指向三0.0%1.5%
大师显性三数0.0%1.4%
大师剑鱼0.0%0.3%
大师隐性三数0.0%0.3%
大师显性四数组0.0%低于 0.1%
大师隐性四数组0.0%低于 0.1%
极限ALS-XZ86.3%86.3%
极限唯一矩形12.1%17.3%
极限带鳍 X-Wing1.2%1.4%
极限带鳍剑鱼0.4%0.6%
极限ALS-XY-Wing低于 0.1%低于 0.1%
极限隐性唯一数0.0%100%
极限几乎完成0.0%100%
极限最后剩余格0.0%100%
极限唯一候选数0.0%98.3%
极限宫内指向对0.0%29.4%
极限XY-链0.0%18.7%
极限显性数对0.0%16.7%
极限摩天楼0.0%11.8%
极限Y-Wing0.0%11.0%
极限隐性数对0.0%9.5%
极限W-Wing0.0%7.9%
极限宫/行列排除法0.0%7.6%
极限X-Wing0.0%3.7%
极限空矩形0.0%2.5%
极限X-链0.0%2.1%
极限显性三数0.0%1.8%
极限XYZ-Wing0.0%1.8%
极限简单着色0.0%1.6%
极限宫内指向三0.0%1.5%
极限剑鱼0.0%0.6%
极限隐性三数0.0%0.5%
极限分组双线风筝0.0%0.2%
极限WXYZ-Wing0.0%0.1%
极限双线风筝0.0%0.1%
极限显性四数组0.0%低于 0.1%

下载数据(CSV)

我们如何统计

  • 题目:Rubigo Games 数独应用内的全部 60,000 道题(题库版本 3,生成于 2026-03-30)。
  • 解题器:应用的提示引擎每次填入一格。每一步都会按固定的技巧顺序,从简单到困难,选用第一项能填入数字的技巧。解题过程中用到的最难技巧就是这道题的决定性技巧,该技巧所属的难度就是题目的难度。
  • 已知数字的数量由生成器设置:简单题初始有 51 个已知数字,中等题有 36 个,困难题有 31 个。专家、大师和极限题使用同一设置(26 至 30 个已知数字),只按所需技巧划分难度。
  • 未纳入的题目:如果引擎无法用有名称的技巧完成一道题,这道题就不会保留。因此,这里统计的每道题都由所列技巧解出,无需猜测。
  • 这是一条解题路径,并非唯一的路径:引擎总是选择能填入数字的最简单步骤,而且不会把上一步的候选数笔记保留到下一步。保留候选数笔记的玩家可能用更简单的技巧解出其中一些题目。
  • 于 2026-10-05 再次核验:我们用当前引擎重新解了每一道题,全部 60,000 道题的难度都与应用中的难度一致。
  • 其他应用的难度划分方式不同,因此这些占比描述的是我们应用中的题目,并不代表所有数独题。

使用这些数据

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