Sudoku Flow
Lição 26

WXYZ-Wing

A regra

Um pivô e as suas três asas contêm apenas quatro candidatos entre si, e cada um dos três primeiros cabe no máximo numa célula, por isso pelo menos uma célula contém o quarto candidato partilhado; qualquer célula que veja todas as suas posições possíveis perde esse candidato.

Passo a passo

  1. A célula pivô contém apenas candidatos entre 4, 7, 5 e 3, e vê três asas bivalentes: uma com 4 e 3, uma com 7 e 3 e uma com 5 e 3. Em conjunto, as quatro células contêm apenas estes quatro candidatos. Isto forma um WXYZ-Wing!
  2. Cada um de 4, 7 e 5 cabe no máximo numa das quatro células, por isso pelo menos uma destas células tem de ser 3. Podemos remover o candidato 3 de qualquer outra célula que veja todas as células do padrão que contêm o candidato 3.

Experimenta em mais tabuleiros

Cada tabuleiro é um puzzle real da nossa aplicação, num momento em que se aplica WXYZ-Wing. Descobre o passo por conta própria, ou toca em Dica e a própria dica da aplicação guia-te por ele.

Ícone da aplicação de Sudoku

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O Sudoku Flow é feito pela Rubigo Games, a criadora da aplicação de Sudoku recomendada neste site.