Sudoku Flow

A világ legnehezebb Sudokuja a tippmotor próbáján

Nincs hivatalosan legnehezebb Sudoku: attól függ, hogyan méred. Mi úgy mértünk, ahogy egy játékos oldja meg: lépésről lépésre, mindig a legkönnyebb működő technikával, a Sudoku-alkalmazásunk tippmotorját használva.

Gyors válasz

Arto Inkala finn matematikus két feladványáról, az AI Escargot-ról (2006) és a 2012-es feladványáról világszerte azt írták, hogy minden idők legnehezebb Sudokuja. Az alkalmazásunk tippmotorja egyiknek sem tudja minden lépését elmagyarázni: mindkettőhöz kell Kényszerlánc, amelyben kipróbálsz egy számot, és követed, mihez vezet, és mindkettőben vannak olyan lépések, amelyeket az alkalmazás által ismert egyetlen technika sem magyaráz meg. Az alkalmazás 60 000 feladványa közül egyiknél sincs szükség ezekre.

Hogyan mértük

A tippmotor ugyanaz a kód, amely az alkalmazásunkban a tippeket adja. Megkeresi a legkönnyebb technikát, amely elhelyez egy számot, beírja a számot, majd újra keres, amíg meg nem telik a tábla. Utoljára a Kényszerlánc technikával próbálkozik; ha még az sem működik, a motor akkor is tudja a számot, de nincs olyan lépése, amellyel meg tudná magyarázni. A Sudoku-megoldóban minden lépést megnézhetsz.

Az eredmények

FeladványMegadott számokLépésekKényszerláncokMagyarázat nélküli lépésekLegnehezebb névvel ellátott technika
Arto Inkala 2012-es feladványa216064Kényszerlánc
AI Escargot235832Kényszerlánc
A nyers erőre építő megoldók ellen készült feladvány176400Rejtett egyes

Arto Inkala 2012-es feladványa

2012 júniusában jelent meg, és a sajtó világszerte minden idők legnehezebb Sudokujaként számolt be róla.

6 Kényszerlánc és 4 magyarázat nélküli lépés: nehezebb, mint az alkalmazás legnehezebb szintje (Extrém).

Oldd meg lépésről lépésre →

Forrás: SudokuWiki: Arto Inkala Sudoku

AI Escargot

2006 novemberének végén alkotója, Arto Inkala finn matematikus azt mondta róla, hogy ez a világ legnehezebb Sudokuja. A csigára emlékeztető alakjáról nevezte el.

3 Kényszerlánc és 2 magyarázat nélküli lépés: nehezebb, mint az alkalmazás legnehezebb szintje (Extrém).

Oldd meg lépésről lépésre →

Forrás: SudokuWiki: Escargot

A nyers erőre építő megoldók ellen készült feladvány

A Wikipédia olyan Sudokuként mutatja be, amelyet a nyers erőre építő megoldóprogramok ellen terveztek: a felső sora üres, a megoldás pedig ebben a sorban 9 8 7 6 5 4 3 2 1, ami a legrosszabb sorrend egy olyan programnak, amely először az 1-et próbálja ki.

Minden lépésnek van neve. A legnehezebb ez: Rejtett egyes, így az alkalmazás ezt a feladványt Közepes szintűnek sorolná be.

Oldd meg lépésről lépésre →

Forrás: Wikipedia: Sudoku solving algorithms

Mit mutat ez

  • A kevesebb megadott szám nem teszi nehezebbé a feladványt. A nyers erő ellen tervezett feladványban 17 megadott szám van, a lehető legkevesebb egy pontosan egy megoldású Sudokuban, mégis pusztán egyesekkel megoldható egy ember számára. Inkala 2012-es feladványában 21 megadott szám van, mégis próbálgatás kell hozzá.
  • Ami nehéz egy számítógépnek, nem feltétlenül nehéz egy embernek. Egy programnak, amely sorban minden számot kipróbál, rengeteg próbálkozásra van szüksége a nyers erő ellen tervezett feladványnál; egy embernek egyszer sem kell találgatnia rajta.
  • Az alkalmazás legnehezebb szintjén sem kell próbálgatni. A 60 000 feladvány közül egyikhez sem kell Kényszerlánc; az Extrém szintet többnyire ez dönti el: ALS-XZ, az Extrém szintű feladványok 86,3%-ában.

Hogy melyik feladvány a legnehezebb, az a mércétől függ. A SudokuWiki saját mércéje szerint Inkala 2012-es feladványa a harmadik, David Filmer két feladványa mögött. SudokuWiki: Arto Inkala Sudoku

A Sudoku-alkalmazás ikonja

Szeretnél még több ilyen táblát?

Sudoku-alkalmazást is készítünk iPhone-ra, iPadre, Macre és Androidra. Egyáltalán nincsenek benne reklámok, offline is működik, és ha tippet kérsz, megmutatja a technikát ahelyett, hogy csak beírna egy számot.

A Sudoku Flow-t a Rubigo Games készíti, az ezen az oldalon ajánlott Sudoku-alkalmazás fejlesztője.