Які техніки судоку справді потрібні? Підрахунок у 60 000 задачах
Ми порахували всі техніки нашого механізму підказок у 60 000 задач: чотири базові роблять основне, X-Wing рідший, ніж думаєш, а шість не трапились.
Оновлено 2026-11-05
Як ми рахували
Механізм підказок нашого застосунку розв’язав кожну з 60 000 задач своєї бази так, як це зробила б уважна людина: на кожному кроці він бере найпростішу техніку, яка дає змогу вписати число або виключити кандидата. Для кожної техніки ми порахували, у скількох задачах її використано хоча б раз і в скількох вона була найскладнішим кроком. Те, які техніки трапляються механізму, залежить від порядку, у якому він їх пробує, тож це картина для того, хто завжди спершу пробує найпростіший крок.
Усі техніки, від найуживанішої
Використано в: частка всіх 60 000 задач, у яких техніку використано хоча б раз. Найскладніший крок: частка задач, для яких ця техніка була найскладнішою з потрібних.
| Техніка | Використано в | Найскладніший крок |
|---|---|---|
| Остання вільна клітинка | 100,0% | 0,0% |
| Майже завершено | 100,0% | 15,9% |
| Прихований одинак | 83,3% | 16,7% |
| Голий одинак | 82,8% | 0,8% |
| Вказівна пара | 24,0% | 9,9% |
| Skyscraper | 14,2% | 10,1% |
| ALS-XZ | 13,5% | 13,5% |
| XY-ланцюг | 12,4% | 9,5% |
| Гола пара | 10,5% | 3,0% |
| Y-Wing | 10,3% | 5,6% |
| W-Wing | 6,7% | 4,5% |
| Редукція блок/лінія | 5,5% | 2,2% |
| Прихована пара | 4,9% | 1,0% |
| Унікальний прямокутник | 2,7% | 1,9% |
| X-Wing | 2,2% | 0,7% |
| Порожній прямокутник | 1,8% | 1,1% |
| X-ланцюг | 1,5% | 1,0% |
| Просте розфарбування | 1,4% | 0,8% |
| XYZ-Wing | 1,4% | 0,8% |
| Вказівна трійка | 1,1% | 0,4% |
| Гола трійка | 0,8% | 0,1% |
| Swordfish | 0,3% | 0,1% |
| X-Wing із плавником | 0,2% | 0,2% |
| Grouped Two-String Kite | 0,2% | 0,1% |
| Прихована трійка | 0,2% | < 0,1% |
| Two-String Kite | 0,1% | 0,1% |
| Swordfish із плавником | 0,1% | 0,1% |
| WXYZ-Wing | < 0,1% | < 0,1% |
| Гола четвірка | < 0,1% | < 0,1% |
| ALS-XY-Wing | < 0,1% | < 0,1% |
| Прихована четвірка | < 0,1% | 0,0% |
Що це означає для навчання
На рівнях «Легкий» і «Середній» уся гра зводиться до чотирьох одинаків, а на решті рівнів саме вони роблять основну роботу. Наступною варто вивчити першу техніку, що працює з нотатками: техніку «Вказівна пара» використано в 24,0% усіх задач. Після неї йдуть Skyscraper, ALS-XZ, «XY-ланцюг», «Гола пара» та Y-Wing, і кожна з них трапляється щонайменше в одній задачі з десяти.
Відомі, але рідкісні
Техніка X-Wing є майже в кожному списку технік судоку, але нашому механізму вона знадобилася лише в 2,2% задач, а Swordfish у 0,3%. Шість технік, відомих механізму, не трапилися жодного разу: Jellyfish, Remote Pairs, BUG+1, Sue de Coq, 3D Medusa та «Форсувальний ланцюг». Їх варто знати для найскладніших задач, але кожну задачу в нашій базі можна розв’язати без них.
Практика
У кожній задачі «Знайди помилку» на цьому сайті є рівно одне неправильне число, і кожну можна розв’язувати просто на її сторінці.
Поради із судоку
- Як знайти помилку в судоку
- 7 поширених помилок у судоку та як їх уникнути
- Чому моє судоку не розв’язується? Що перевірити
- «Голий одинак» і «Прихований одинак»
- «Вказівна пара» і «Редукція блок/лінія»
- X-Wing і Swordfish
- Як почати судоку: перші п’ять хвилин
- Застряг у судоку рівня «Складний» чи «Експерт»? Яка техніка потрібна далі
- Поради із судоку, які справді працюють (і чи є формула?)
- Як навчити дитину судоку: 4×4, потім 6×6, потім 9×9
- Як розв’язувати судоку швидше
- Чи враховуються діагоналі в судоку? Правила діагонального судоку (судоку X)
- Чого потребує кожен рівень складності судоку
- Факти про судоку
- Перевірка судоку
- Судоку для дітей
- Судоку «Знайди помилку»